David Cage, director de Heavy Rain y jefe del estudio Quantic Dream, no está demasiado emocionado por la siguiente generación y es uno de los desarrolladores que no saldrá corriendo a llamar a la puerta de una nueva generación de hardware. El director de Heavy Rain considera que no tendría ningún problema en mantenerse otros cinco años con PlayStation 3: “Para ser honesto, no estoy interesado en la tecnología de la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con PlayStation 3 por los próximos cinco años estaría bien”, cita el creador. Y es que Cage considera que los estudios deben luchar por proyectos más creativos en lugar de avances técnicos. “¿Hay cosas que no puedo hacer en PlayStation 3? Honestamente, no. La limitación trata más sobre las ideas que tenemos. Cuando nos fijamos en el pasado uno ve que la tecnología ha evolucionado mucho más rápido que los conceptos en los que se basa. Como industria, hemos estado haciendo más o menos los mimos juegos, a pesar de que las plataformas han ido cambiando”, explicaba el desarrollador. Una opinión claramente contrapuesta a las declaraciones de Epic ayer al mostrar el Unreal Engine 4.
Imagen de KARA, la demo técnica presentada por Quantic Dream en la pasada GDC 2012
Confirmado ya su lanzamiento para el próximo 14 de agosto en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (más adelante verá la luz en Wii U), THQ y los estudios Vigil Games han decidido regalarle a nuestra vista en el día de hoy un nuevo y espectacular tráiler de Darksiders II. Se trata de un vídeo CG de casi dos minutos de duración, continuación de este otro, en el que podemos ver a un letal Muerte dando caza a todo tipo de enemigos, incluyendo uno de enormes dimensiones que parece casi un edificio andante. Un vídeo cuidado, ciertamente espectacular y que, como no podría ser de otra forma, aquí os traemos. Podéis acceder a él vía streaming o bien a mayor calidad en forma de descarga en alta definición. Lo dicho, a la venta el 14 de agosto y abierta ya la posibilidad de reserva.
Por la puerta grande, Epic Games muesta por primera vez el Unreal Engine 4 a través de un extensísimo reportaje en la revista Wired. Es la primera vez que se muestra el engine, pues recordemos que la famosa demo de Samaritan estaba basada en el Unreal Engine 3 corriendo en DirectX 11. Según Epic el futuro de la industria depende de un espectáculo visual cada vez más realista, el nuevo motor es la respuesta a desarrollos que demandan gran calidad técnica pero a la vez herramientas baratas y sin riesgos para miles de artistas que no podrán permitirse crear su motor gráfico propio. “Hay una enorme responsabilidad sobre nuestros hombros, sobre nuestro equipo y nuestro estudio para arrastrar a esta industria en la próxima generación. Depende de Epic, Tim Sweeney y un servidor en particular, motivar a Sony y a Microsoft sobre lo que las próximas consolas han de ser. Tiene que ser un salto cuántico. Necesitamos gráficos cercanos a Avatar en tiempo real, porque es lo que quiero y es lo que los jugadores quieren, incluso los que no saben que quieren”, citaba Cliff Bleszinski en febrero. Pero “los gráficos del estilo de Avatar” no está en la pizarra de Epic, dirigida por un Tim Sweeney más pragmático: “Usamos Samaritan como una oportunidad para llamar la atención de los desarrolladores. Queremos diez veces más potencia y eso es lo que puedes hacer con ella, era lo que queríamos enseñar. Para crear un nivel de fidelidad comparable a la visión humana se requiere 2 mil veces más potencia que los procesadores de gama alta de hoy”, explica Tim.
La demostración de la que surgen las primeras imágenes de Unreal Engine 4 ha tenido enfrascados a un equipo de 14 ingenieros durante tres meses. “Hemos tenido noches de insomnio desde el principio, pero creo que hemos solucionado los mayores problemas por el camino”, cita el director de arte Chris Perna, el responsable del estilo visual de la demostración. “En el tiempo que llevo trabajando aquí nunca hemos fallado una entrega”, cita el jefe de arte Wyet Johnson sobre la capacidad de la compañía para crear demostraciones en tiempo record. La demostración empieza en un volcán en erupción y un caballero con una armadura demoniaca que corren en tiempo real sobre una sola Nvidia GTX 680. Cada pixel intenta mostrar los diferentes efectos que hoy en día son imposibles en los juegos debido a las limitaciones de hardware. Al parecer en el segundo 153 de la demo, Epic ha incluido todos los efectos que han traído de cabeza a los desarrolladores todos estos años, como reflejos de lentes, flujo de lava, destrucción de medio ambiente, fuego, detalle en los paisajes a millas de distancia, además del fotorealismo del caballero. En el pasado, los desarrolladores de juegos emplean un truco de iluminación para dar la impresión de que la luz se comporta así en tiempo real, pero eso implica toneladas de pre-renders y centenares de programadores trabajando en los eventos in-game. Si un edificio se destruye esa iluminación y sombras van a permanecer en el mismo sitio… ”Deberías esculpir la iluminación en cada sección de cada nivel. El número de hombres y años que requieres para eso es absurdo”, cita Bleszinski. Por lo tanto, el Unreal Engine 4 introduce una iluminación dinámica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz, así como poder mezclar los colores, tener materiales translúcidos o refracción en el agua.
La visión de futuro se mantiene y Tim Sweeney lo ejemplifica con una mirada al pasado: “Call of Duty fue un título que un equipo de una docena de personas podría crear para PlayStation 2. Actualmente Activision necesita centenares de trabajadores para crear un Call of Duty en esta generación. ¿Qué se supone que pasará en la siguiente? ¿Necesitaremos equipos de 4 mil personas?”, cita el director. Es ahí donde insisten en que la clave estará en herramientas de producción potentes y ágiles para reducir los costes de producción. Por ejemplo, el Unreal Engine 4 permitirá ver a los desarrolladores lo que se modifica en el juego en tiempo real. Por ejemplo, cuando la iluminación es alterada, las máquinas tienen que analizar los datos y encontrar la manera de hacer los cambios. Dependiendo del tipo de edición este proceso puede tomar horas. El nuevo motor gráfico elimina de cuajo este tipo de espera y mejora el flujo de trabajo. Además, Epic también ve a su motor gráfico como una herramienta que puede ser utilizada en otras aplicaciones como realidad aumentada, simulación médica e incluso producción de televisión o películas. Podéis ver, si domináis el inglés, el extenso reportaje sobre el Unreal Engine 4 desde aquí, también podréis acceder a las imágenes del motor pulsando en Leer más.
El ex-líder de Lionhead Studios y ex-director de Microsoft Game Studios formará parte de los comentaristas del canal Spike TV durante el E3 2012. El creador, quizá sin la presión de su antiguo puesto, se ha dedicado a realizar una serie de predicciones sobre el E3 2012, ese deporte tan habitual por medios de comunicación y usuarios. Quizá con información privilegiada o simplemente como jugador, Peter Molyneux ha reconocido que Sony y Microsoft están a la expectativa de la próxima generación y para él será interesante cómo intentarán escurrir el bulto durante un año más. “Nintendo con Wii U va a tener que sacarse lustre y mostrarnos mejores especificaciones técnicas y un catálogo first party atractivo”, citaba el creador. Por otra parte, tiene ganas de ver, desde un punto curioso, lo que enseñe Rockstar de Grand Thef Auto V. También cito a Bungie y a Valve, incluso cuando la compañía ha anunciado por activa y por pasiva que no enseñaran nada nuevo en la feria: “Espero algún anuncio de Bungie, también tengo ganas de ver qué enseña Valve y en cuanto a shooters, creo que Activisión tendrá difícil superar con Call of Duty: Black Ops 2 la demo de Nueva York mostrada el año pasado con Call of Duty: Modern Warfare 3”, explicaba Molyneux. No obstante, él cree que el verdadero reto de la feria va a estar en cómo competir contra la presión de Facebook, Apple o los juegos sociales.
Namco Bandai Games nos ha informado a través de un comunicado de prensa del desarrollo de Ben 10: Omniverse, un nuevo videojuego ambientado en el universo de esta conocida serie de TV que podemos ver en Cartoon Network. En esta ocasión nos tocará ponernos en la piel de un Ben 10 más joven y otro adolescente, todo ello aderezado con un desarrollo repleto de acción donde la transformación a otras formas alienígenas seguirá siendo una de las claves del título. Se ha confirmado que saldrá para PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Wii U. Se espera su lanzamiento para finales de este año, y ya se ha especificado que incluirá un modo cooperativo para todas las plataformas con excepción de las portátiles. Para ampliar más esta información pulsad en "Leer más".
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, confirma que el estudio sigue presionando a Microsoft y Sony para que la siguiente generación de consolas sea lo más potente posible. Al igual que la compañía ya hizo en su día con Microsoft, obligándola a aumentar la memoria de Xbox 360 para que Gears of War pudiera ejecutarse en el esplendor deseado, parece que Epic desea la mayor potencia gráfica para las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360. “Lo que separa a las consolas de FarmVille es el hecho de que las consolas definen la experiencia más alta de juego. Cuando tu miras los mejores gráficos posibles en la industria del juego, te fijas en Xbox 360 y PlayStation 3, y esos juegos son lo mejor que hay sin excepción. Es por ello que creo que se abren grandes oportunidades de futuro si se llevan a un nivel totalmente nuevo mediante la disponibilidad de un aumento dramático de potencia de cálculo”, citaba el directivo. “Nosotros medimos en operaciones de punto flotante por segundo, hablando de teraflops. Lo que queremos son el máximo de teraflops que sea económicamente posible entregar a los consumidores, y así nosotros podremos crear las experiencias de la mayor calidad gráfica, y eso conducirá a gente nueva a comprar la máquina. Para hacer que el usuario necesite esos impresionantes juegos hay que proporcionarle un nivel de fidelidad gráfica que la gente no haya visto ni siquiera imaginado jamás”, finalizaba Tim.
Imagen de Samaritan, la demo de Unreal Engine 3 bajo DirectX 11
Massive Entertainment, conocidos por haber creado títulos como World in Conflict, han reconocido estar trabajando en un nuevo proyecto para la próxima generación de consolas, sin especificar aún el título ni el género del mismo. Os recordamos que meses atrás este estudio fue adquirido por Ubisoft, quienes ahora les han encargado que dejen de pensar en PS3, Xbox 360 y Wii para centrarse en lo que está por venir en los próximos meses/años. Mientras tanto, este estudio también está retocando el apartado multijugador de Far Cry 3, que será lanzado en septiembre para PC, PS3 y Xbox 360.
Tras algunas semanas sin mostrarse en público, THQ y los estudios Vigil Games se han decidido a publicar un nuevo vídeo de Darksiders II, un nuevo episodio de la serie 'Tras la máscara', en esta ocasión titulado "La Historia de Muerte". En el vídeo, repleto de secuencias in-game inéditas, diferentes responsables del proyecto nos explican las características del mundo que nos encontraremos en esta segunda entrega y de su guión, el cual aseguran que será mucho más profundo, cuidado y que promete atraparnos de principio a fin, todo ello con una pieza clave, que será el nuevo personaje protagonista, Muerte. Un vídeo ciertamente interesante, cuidado y subtitulado al castellano, y que os invitamos encarecidamente que visionéis directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en alta definición. Os recordamos que Darksiders II se pondrá a la venta en agosto para PC, PS3 y Xbox 360, y luego posteriormente para Wii U.
HardGame2 se enorgullece en comunicar que su plataforma de vídeos en YouTube, EliteGamer, ha conseguido superar la notable cifra de 15.000 usuarios suscritos. Las cifras que ha alcanzado el canal son ciertamente mareantes, con casi 34 millones de vídeos visionados, con una media de entre 90 y 100 mil diarios, casi 3 millones cada mes, más de 3.250 vídeos subidos hasta la fecha y convirtiéndose en uno de los canales en España más vistos y con más seguidores en lo referente a videojuegos. Os recordamos que en este canal solemos subir todos los vídeos y tráilers que nos llegan cada día, aunque siempre con un poco de retraso respecto a HardGame2.com, que sigue siendo nuestra máxima prioridad. Si queréis acceder al canal, podéis hacerlo desde este enlace. Ya os avisamos que visto el éxito que está empezando a cosechar el canal, estamos empezando a hacer pruebas de cara a volver a publicar artículos en vídeo, habiendo ya publicado algún que otro ejemplo que ha tenido gran acogida. Os mantendremos informados en cuanto tengamos novedades, pues es algo de lo que no nos hemos olvidado y que todavía tenemos muy presente.
Días después de que Michel Ancel, máximo responsable del proyecto, anunciase que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 seguía en marcha y que el proyecto ya estaba siendo pensado para la próxima generación de consolas, se ha filtrado un vídeo en el que se puede ver una supuesta demo técnica de este título que se traen entre manos los estudios de Ubisoft en Montpellier. El vídeo no muestra escenas propias del juego, sino que nos hace un repaso por algunas de las localizaciones que en principio se incluirán en el juego, mostrando todo ello un cuidado gráfico que difícilmente se podría ver en la actual generación de consolas. Sin más, podéis visionarlo a continuación:
Después de las informaciones surgidas días atrás en las que se desveló que Marvel y Ubisoft habían registrado el dominio para un juego basado en los Vengadores, hoy se ha hecho oficial. La editora francesa ha anunciado el desarrollo de Marvel Avengers: Battle for Earth, título que llegará a Xbox 360 y Wii U en el que podremos encarnar hasta a 20 personajes diferentes, incluyendo a Iron Man, Hulk, Capitán América y Thor, así como a otros superhéroes y villanos conocidos del universo Marvel. No se han dado muchos más detalles, salvo que saldrá a finales de año y que hará uso de los sistemas de reconocimiento de movimiento, tanto Kinect como el mando-tablet de Wii U.
Ubisoft prometió el pasado lunes que mostraría el primer tráiler con secuencias in-game de Assassin's Creed III si los usuarios alcanzaban en sus cuentas oficiales de Twitter y Facebook los 1.776.000 posts, tweets y veces compartidas. Pues bien, en apenas tres días la editora francesa ha conseguido ese objetivo y aquí está el citado vídeo. Sin ánimo de entreteneros más, os invitamos a que accedáis a este tráiler directamente vía streaming o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD. Os recordamos que el juego se pondrá a la venta el 31 de octubre en PC, PS3, Xbox 360 y, poco después, en Wii U.
Ubisoft no va a obviar temas difíciles como la esclavitud o el conflicto de Estados Unidos vs. Ingalterra en Assassin’s Creed III. El escritor principal del título, Matt Turner, habló en una entrevista sobre la importancia de que el protagonista no tome partido en esos conflictos: “Nuestra historia trata sobre los asesinos y los templaros, que es nuestro foco principal. Pero hemos sido muy conscientes en lo que respecta a la esclavitud. Todo el mundo tenía esclavos en ese momento, los primeros grupos que consiguieron su libertad no llegaron hasta 1787. Eso fue mucho después de lo que acontece en nuestro título y aun así la esclavitud se mantuvo dentro de la cultura. Creemos que es un tema que merece una atención determinada porque es muy grave y necesita ser tratado con el máximo respeto. Por lo que no vamos a alejarnos de un tema así”, explicaba Matt. Recordad que Assassin’s Creed llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre.
Ubisoft ha presentado un nuevo teaser tráiler de Assassin's Creed III, un vídeo de apenas 45 segundos en el que se deja intuir un poco más de lo que nos vamos a encontrar en esta esperada nueva entrega de la más exitosa de las sagas de la editora francesa. Ahora bien, este vídeo es un pequeño extracto del primer vídeo in-game del juego, el cual Ubisoft asegura que mostrará cuando alcancen en sus cuentas oficiales de Twitter y Facebook los 1.776.000 posts, tweets y veces compartidas. ¿Cuándo sabremos que ha alcanzado esta cifra? Pues a través de una web oficial (enlace) en la que Ubisoft va haciendo un recuento, estando en estos momentos casi alcanzando la mitad de lo necesario. A la espera de que se desbloquee ese tráiler completo, os dejamos con este teaser al que podéis acceder vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD.
A cada día que pasa, más indicios apuntan a que la nueva generación de consolas está al caer. Durante la presentación de sus resultados fiscales del pasado período fiscal, Electronic Arts anuncia que para este año fiscal 2012-2013 invertirá nada menos que 80 millones de dólares de cara al desarrollo de los primeros juegos para las consolas de próxima generación, entre las que se incluyen tanto a Wii U como a las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360. Si bien no se ofrece ningún detalle concreto de dónde se invertirá este dinero, no deja ser una muestra más de que el lanzamiento de las nuevas consolas de Sony y Microsoft debería producirse, como tarde, en algún momento de 2013. El tiempo dirá en qué queda todo.
EA ya confirmó su total apoyo a Wii U en el E3 del pasado año
Michel Ancel, padre de la saga Rayman y uno de los líderes del los estudios de Ubisoft en Montpellier, ha confirmado en una reciente entrevista que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo y que, tal y como se había comentado meses atrás, el proyecto ya está pensando para la próxima generación de consolas. "Estamos en una fase activa de creación y en estos momentos solamente nos estamos centrando en el juego y en hacer el mejor que podamos", comentaba Ancel en la entrevista. "Puedo decir que es un juego muy ambicioso y que necesitamos cierta tecnología para alcanzar estas ambiciones. Nos centramos en el juego. Primero lo creamos, luego ya veremos cómo podemos moverlo. No diré 2013 porque no sabemos cuando saldrá. Estamos trabajando en crear un gran juego y eso necesita más tecnología". Sobre por qué estilo jugable apostará esta secuela, el diseñador francés dejó las siguientes pistas: "Teníamos el concepto de parkour incluso antes que Mirror's Edge se lanzase. Y tenemos una aproximación diferente debido a la vista en primera persona que tiene Mirror's Edge. Prince of Persia y Assassin's Creed están más cerca de lo que tenemos en mente sobre el control del personaje en una perspectiva en tercera persona". Por el momento Ancel no quiso comentar nada sobre cuándo podremos ver algo tangible de este largamente esperado título.
Lidiar con los “psicópatas” a nivel ejecutivo, según reza David Doak, le obligó a dejar la compañía y abandonar esa rama de la industria. El co-fundador del extinto estudio Free Radical, que pasó a llamarse Crytek UK, cree que la explotación de los desarrolladores por parte de las grandes compañías ha empeorado aún más desde que él dejó ese negocio en 2008. Hablando sobre el desarrollo detrás de TimeSplitters, Second Sight o el proyecto que nunca vio la luz de Star Wars: Battlefront III, Doak ha afirmado que los ejecutivos, que constantemente están pidiendo cambios y se niegan a cumplir los contratos le llevó a tener una fuerte crisis que le obligó a salir de la empresa que él ayudó a crear. “Todo el mundo conoce historias de horror sobre el desarrollo. Es una verdadera lástima porque aleja a las personas. Hay un aspecto abierto a la explotación, porque se trata de tu trabajo ideal, de algo con lo que sueñas, de algo que realmente te gusta y tienes que soportar todo tipo de abusos para hacerlo. Viéndolo desde la barrera en los últimos años diría que todo parece haber empeorado y eso quema a las personas. Es cómo lo de que si tú disfrutas de las salchichas no deberías ver cómo se hacen. Pues bien, eso se aplica a los videojuegos”, citaba Doak.
El desarrollador explicaba, según su versión, como en Free Radical estuvieron trabajando en dos juegos de Star Wars, pero en LucasArts hubo cambios en los gestores y empezaron a sacar el hacha. Según Doak, LucasArts recurrió a una serie de trucos para retrasar y finalmente dejar de lado Star Wars Battlefront III y así evitar el pago de lo que debían al estudio. “Mi papel en Free Radical significaba que yo estaba involucrado en las discusiones de alto nivel con gente que quería destruirnos y al día siguiente estar con nuestro equipo de desarrolladores en su escritorio, tratando de levantarles la moral. Ayudando a que solucionaran problemas que yo sabía que posteriormente serían manipulados para causar el fracaso. Fue una de las cosas más deprimentes y carentes de sentido en las que he estado involucrado. El trabajo de mis sueños que una vez amé se había convertido en una tortura, en una pesadilla”, explicaba Doak cuyo resentimiento no se dispara únicamente hacia LucasArts, sino también hacia Electronic Arts cuando estuvieron desarrollando TimeSplitters: Futuro Perfecto. “Estaba como preparado. Primero tenías a toda esa gente que te prometían todo su amor y atención para proporcionarte lo que necesitaras para hacer tu juego, y después ellos se iban y venían los malos a tratarte como si estuvieras en un reformatorio. Constantemente presionando, como si te golpearan la cabeza con un peso metido en un calcetín”. Sin duda, palabras muy duras por parte de David Doak.
Se reduce la presencia de THQ en el E3 2012 según ha confirmado un representante de la editorial. Mientras el año pasado contó con una fuerte presnecia, este año parece que no repetirá y no tendrá presencia en la zona pública del evento. “Participaremos en el E3, enseñaremos nuestros juegos y tendremos un stand en el centro de prensa y negocios para diferentes reuniones. Cuanto tuvimos que tomar la decisión de no tener un stand en la feria estábamos en un lugar muy distinto en la actualidad, por lo que vamos a seguir estando ahí para seguir apoyando nuestro catálogo y el espectáculo del E3”, declaraba el representante de la compañía. Se espera que THQ muestre Darksiders II, el recientemente anunciado Company of Heroes 2 y puede que algún detalle del desarrollo de Warhammer 40,000: Dark Millenium.
Un par de semanas después de conocer el día y la fecha de las conferencias de Sony y de Microsoft en el E3 2012, Nintendo ha confirmado los horarios para su conferencia en el citado evento angelino. Concretamente, la compañía japonesa intentará sacar pecho con Nintendo 3DS, Wii y, principalmente, Wii U el martes 5 de junio a las 9 de la mañana hora de Los Ángeles, o lo que es lo mismo, a las 6 de la tarde de ese mismo día en España. Para resumir un poco tanta fecha, os dejamos una lista con los horarios que se han confirmado hasta el momento, todos ellos en horario español peninsular:
Conferencia de Microsoft: 19.00 del Lunes 4 de junio
Conferencia de Electronic Arts: 21.30 del Lunes 4 de junio
Conferencia de Ubisoft: 00.00 de la noche, madrugada del Lunes 4 al Martes 5 de junio
Conferencia de Sony: 03.00 de la madrugada del Lunes 4 al Martes 5 de junio
Conferencia de Nintendo: 18.00 del Martes 5 de junio
La compañía Nicalis confirmó recientemente la cancelación del desarrollo de su título La-Mulana, una experiencia en 2D horizontal y con una estética retro y pixelada, para el mercado europeo y estadounidense. Los motivos parecen haber sido las escasas ventas de la plataforma digital WiiWare, que actualmente dista de los números que conseguía hace años: “La decisión de cancelar La-Mulana ha sido difícil, pero esperar tanto tiempo en acabar el proyecto ha hecho imposible vender las suficientes unidades en Wii. El mercado de WiiWare es ahora una fracción de los jugadores que había en 2008. Los jugadores se han trasladado a otras plataformas. La posibilidad de lanzamiento y éxito de software en dicha plataforma se cerró en 2009 y cayó rápidamente. Con la Wii U a relativa distancia y las ventas de WiiWare casi inexistentes, he tenido que hacer este llamamiento hoy”, citaba Tyrone Rodriguez de Nicalis. Recordad que los japoneses Nigoro ya fueron los primeros en lanzar La-Mulana para PC, y que Tyrone habla de la versión en desarrollo para WiiWare, que sí salió en Japón el año pasado.
Tras múltiples indicios surgidos durante las últimas semanas, la editora francesa Ubisoft se ha visto en la obligación de anunciar de forma oficial el desarrollo de Rayman Legends después de que se filtrase un vídeo de uso interno, del mismo modo que les ocurriera meses atrás con Rainbow 6 Patriots. Al igual que entonces, cabe destacar que el vídeo de Rayman Legends es un "prototipo", es decir, un vídeo pensado para mostrar más o menos cuáles serán sus ideas a nivel de diseño y jugables, pero que puede distar bastante de cómo se verá la versión final. Tal y como se señala en el comunicado lanzado por Ubisoft, "Este vídeo tenía intención de ser sólo un vídeo demostrativo a nivel interno, que en NINGÚN caso representa el juego final, las plataformas o sus características. Este vídeo estaba destinado a los equipos de producción interna, que crean prototipos para posteriormente trabajar en los equipos de desarrollo". Sea como fuere, el vídeo muestra como esta secuela seguirá la estructura de plataformas 2D del genial Rayman Origins, pero añadiendo nuevos personajes, modos online y alguna que otra funcionalidad exclusiva para la supuesta versión de Wii U. Seguramente durante el próximo E3 2012 tengamos novedades más "reales" respecto a este Rayman Legends. Podéis ver el vídeo que se ha filtrado a continuación:
Si bien Nintendo ya ha prometido que mostrará en el E3 2012 el diseño final de Wii U y los juegos que estarán disponibles de inicio, la multinacional japonesa ha querido adelantar que no facilitarán en el evento los datos del precio y la fecha de lanzamiento de su próxima consola de sobremesa. En palabras del propio Satoru Iwata, presidente de Nintendo, "Mostraremos la versión final y discutiremos los detalles y los juegos del catálogo inicial en esta edición del E3[...]. Por favor, también quiero avisar, al igual que hicimos con nuestras plataformas anteriores que fueron lanzadas en la parte inicial del año, que anunciaremos el precio y la fecha de lanzamiento en cada mercado posteriormente después del E3". Dicho queda.
Square Enix ha anunciado que lanzará Dragon Quest X el próximo mes de agosto en Japón para Wii, sin que se haya especificado aún la fecha de lanzamiento en Wii U por razones más que evidentes. A su vez, ha revelado el precio de las diferentes cuotas de suscripción que tendrá este título. Para un mes de juego online tendremos que desembolsar unos 9 euros, para dos meses 18 euros y para tres meses un poco menos de 27 euros. Por último han anunciado que al comprar el videojuego se ofrecerán 20 días de juego online gratuitos, pudiendo adquirir los japoneses la versión normal del título (por unos 65 euros) o una versión que viene con una memoria USB (por unos 84 euros).
Masahiro Sakurai ha decidido soltar algo de prenda sobre su próximo proyecto, una nueva entrega de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, toda vez que ya ha terminado el desarrollo de Kid Icarus: Uprising. Según este, aún es muy pronto para empezar a dar detalles tangibles sobre el desarrollo del nuevo juego de lucha de Nintendo, pero sí que espera que ambas plataformas ofrezcan algún tipo de enlace o conexión. Cree que para la siguiente entrega de esta saga no bastará con ofrecer contenidos nuevos, pues opina que Super Smash Bros. está próximo a un "callejón sin salida". Por último, no parece que vayamos a ver nada de este videojuego en el E3 2012.
Cada vez falta menos para que el E3 2012 dé el pistoletazo de salida, y por ello algunas de las compañías más importantes revelan sus planes poco a poco. En este caso ha sido Ubisoft, quien ha puesto fecha a su tradicional conferencia de prensa. Dicho evento se producirá el próximo 4 de junio a las 15:00 hora local, lo cual es a las 0:00 del día 5 de junio para el territorio peninsular. En este evento se espera que presenten las novedades en torno a Assassin’s Creed III y Far Cry 3, mientras que Ghost Recon: Future Soldier ya no será uno de los títulos a tener en cuenta, pues su lanzamiento se espera para el próximo 24 de mayo (15 de junio en PC). También es posible que veamos algo de Rainbow 6 Patriots o alguna novedad interesante que esté relacionada con Splinter Cell.