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| David Cage cree que los juegos deben evolucionar a través de las ideas, no sólo de la tecnología
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David Cage, director de Heavy Rain y jefe del estudio Quantic Dream, no está demasiado emocionado por la siguiente generación y es uno de los desarrolladores que no saldrá corriendo a llamar a la puerta de una nueva generación de hardware. El director de Heavy Rain considera que no tendría ningún problema en mantenerse otros cinco años con PlayStation 3: “Para ser honesto, no estoy interesado en la tecnología de la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con PlayStation 3 por los próximos cinco años estaría bien”, cita el creador. Y es que Cage considera que los estudios deben luchar por proyectos más creativos en lugar de avances técnicos. “¿Hay cosas que no puedo hacer en PlayStation 3? Honestamente, no. La limitación trata más sobre las ideas que tenemos. Cuando nos fijamos en el pasado uno ve que la tecnología ha evolucionado mucho más rápido que los conceptos en los que se basa. Como industria, hemos estado haciendo más o menos los mimos juegos, a pesar de que las plataformas han ido cambiando”, explicaba el desarrollador. Una opinión claramente contrapuesta a las declaraciones de Epic ayer al mostrar el Unreal Engine 4.

Imagen de KARA, la demo técnica presentada por Quantic Dream en la pasada GDC 2012 |
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| Nuevos e interesantes detalles de Carmageddon: Reincarnation
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Stainless Games ha revelado algunos interesantes detalles sobre su nueva obra, Carmageddon: Reincarnation. En primer lugar se ha confirmado que el título tendrá soporte para juego en LAN. Por otra parte, entrando en el aspecto jugable, habrá diferentes tipos de vehículos de policía que perseguirán al jugador, mientras que los jugadores podrán ver cómo su personaje o los conductores enemigos salen disparados a través del parabrisas cuando ocurra un choque violento. Por último Stainless ha confirmado que el título hará uso de Steamplay para el multijugador de PC y, si tienen la posibilidad de hacer juego cruzado con consolas, tratarán de incorporarlo. Carmageddon: Reincarnation está previsto que llegue en febrero de 2013 a PC, Mac y, más tarde, a Linux, PlayStation 3 y Xbox 360. Podéis seguir la trayectoria del desarrollo a través de la página web de Kickstarter, pues el título ya lleva recaudados más de 250 mil dólares de los 400.000 que se han marcado como objetivo (faltan todavía 19 días para que finalice el periodo de recaudacion).

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| Un mod de Crysis inspirado en S.T.A.L.K.E.R se convierte en un juego independiente
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Los jugadores que necesitan su dosis de S.T.A.L.K.E.R. y vieron derribadas sus ilusiones al confirmarse la cancelación de S.T.A.L.K.E.R. 2 están de buena suerte. Cryzone: Sector 23, creado por el equipo ruso de mods OWL Game Studio, nació como mod de Crysis inspirado en la obra de GSC Game World, de hecho sus creadores reconocen abiertamente que el juego se basa, de manera no oficial, en el universo de S.T.A.L.KE.R. Pues bien, el estudio, tras recibir comentarios muy positivos de la Beta, ha declarado que a partir de ahora CryZone: Sector 23 dejará de ser una modificación para Crysis y se convertirá en un juego independiente que utilizará el CryEngine 3. El título narrará la historia de un padre desolado que entra en un terreno baldío plagado de mutantes, llamado La Zona, con el objetivo de que dicho lugar le otorgue el deseo de poder reunirse con su hijo fallecido.

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| Deep Silver niega que el estudio Yager se esté encargando de Dead Island 2
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Como suele ser habitual la noticia es la confirmación, por parte de cualquier empresa, de que no hay noticia. Los rumores suelen hacer trabajar más de la cuenta a muchas editoras y productoras que tienen que rápidamente poner en marcha su maquinaria para desmentir o negar lo que sea que se haya publicado. Éste es el caso de Deep Silver y Dead Island 2, pues recientemente salieron algunos rumores que ligaban a Yager, creadores del inminente Spec Ops: The Line, con el desarrollo de la segunda parte del exitoso juego de zombis. El director de desarrollo de Deep Silver, Guido Eickmeyer, confirmó: “No estamos trabajando con Yager en Dead Island 2, no hay ningún tipo de acuerdo ni relación con el estudio para ningún proyecto. Tenemos el mayor respeto por el equipo y nos encanta lo que hemos visto hasta hora de Spec Ops: The Line. Sin embargo, no tenemos ningún tipo de concepto en producción sobre Dead Island 2”, citaba el directivo. Eso sí, aseguró que la compañía ha reflexionado sobre sus opciones para una secuela y en caso de realizarse harán un anuncio en su debido momento.

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| Naughty Dog explica los cambios de Ellie en The Last of Us, que llegará sin cooperativo
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Uno de los detalles que más llamó la atención a muchos usuarios en el reciente tráiler de The Last of Us es el cambio de aspecto del personaje femenino protagonista, Ellie. “Cuando creamos el personaje de Ellie pusimos muchísimo empeño en buscar como queríamos que pareciera, estudiando las proporciones, la estructura de los huesos y los colores. Realizamos muchos tipos de casting para asegurarnos que teníamos el rostro perfecto para representar a Ellie, caracterizado por la actriz Ashley Johnson. Dado que seguimos en mitad del desarrollo de The Last of Us, el equipo ha continuado trabajando en la creación de Ellie y después de profundizar en la narrativa del título, decidimos modificar el aspecto de Ellie para que representara mejor el carácter de Ashley, por lo que ella parece sensiblemente más joven. Estamos muy contentos del resultado final que habéis visto en el tráiler y espero que a los fans también les guste”, citaba Neil Druckmann, director creativo del proyecto. Por otra parte, Bruce Straley, director del título, ha confirmado que The Last of Us llegará sin cooperativo: “Estamos muy interesados en contar una narrativa construida y muy elaborada, si lo hacemos bien, que sea capaz de crear un paralelismo entre los sentimientos de los personajes y el jugador. No todo el mundo quiere jugar de la misma manera y en un modo cooperativo sería muy difícil mezclar las intenciones de los jugadores con la narración”, citaba el director.

Ellie, co-protagonista de The Last of Us, antes y después |
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| Xbox 360 y Kinect hacen un llamamiento en el Día Europeo de la Obesidad
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España, país famoso por su conocida dieta mediterránea, supera ya a Estados Unidos con un 19% de niños obesos. Con motivo del Día Europeo de la Obesidad, que se celebrará mañana 19 de mayo, Microsoft ha hecho un llamamiento sobre el incremento de esta enfermedad en nuestro país. En España, dos de cada tres hombres tiene sobrepeso y una de cada seis personas es obesa. Tres de cada diez niños españoles de entre 3 y 12 años sufre exceso de peso. Datos verdaderamente alarmantes que la División de Consumo de Microsoft quiere hacer saber junto a la proclama de realizar diferentes actividades enfocadas a la práctica de deporte. Por ello, Microsoft recuerda que dentro de las alternativas deportivas, y sin la pretensión de sustituirlas, Kinect puede servir como una herramienta más para practicar ejercicio desde el salón. Si queréis complementar esta información, con datos aun más graves de la delicada situación alimentaria en nuestro país, sólo tenéis que pulsar en Leer más.

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| Los fans más acérrimos de las aventuras gráficas son algo elitistas, según Telltale Games
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Durante una reciente entrevista, el jefe de Telltale Games, Dan Connors, explicó cuáles son, según él, las diferencias entre los jugadores más acérrimos y fanáticos de las aventuras gráficas y los menos exigentes. Al parecer, opina que hay ciertos sectores de los jugadores tradicionales que han evolucionado hasta un punto de inaccesibilidad, comparándolo con los catadores de vinos, que siempre demandan olores y sabores sofisticados. “Creo que el problema con los juegos de aventura es que si tú no entiendes cómo funcionan y los estás jugando por primera vez, no vas a pasar del primer enigma, ya que ni siquiera se te va a ocurrir pensar de esa manera”, citaba el desarrollador que también habló de los fans más exigentes: “Se han convertido, en cierta manera, en un club de elite que mira por encima a los que intentan entrar. Los juegos de aventura son como los buenos vinos, si te gustan, vas a desear que sean de gama alta, un material de calidad que las personas que entienden desearán que sea sofisticado. Eso, claro, es una lucha”, explicaba Connors. “La cosa es que ahora todo el mundo disfruta de los juegos. Ahora hay más personas que ya han pasado ese obstáculo, ahora se ha pasado de un grupo de edad de 18 a 34 años de edad a un grupo de 7 a 60 años de edad”, citaba el desarrollador. Recordad que Telltale son los creadores del reciente The Walking Dead, así como de Back to the Future: The Game, Tales of Monkey Island o las últimas aventuras de Sam & Max, entre otros títulos.

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| inXile explica el porqué escogieron el motor Unity para la creación de Wasteland 2
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Días atrás, inXile comunicó que para el desarrollo de Wasteland 2, que recordemos casi recaudo 3 millones de dólares para su desarrollo a través de Kickstarter, se llevaría a cabo con el Unity Engine. Esta decisión, al parecer, ha dado mucho que hablar y ha molestado a muchos usuarios, con lo que el director de tecnología de la compañía ha tenido que realizar un comunicado en el que explican el porqué se ha elegido dicho motor. El equipo, inicialmente, estuvo interesado en otros motores gráficos como el CryEngine 3 de Crytek pero se concentraron en cinco puntos que necesitaba la herramienta: facilidad de uso para artistas y diseñadores, soporte para Windows/Mac/Linux, soporte de la comunidad, adaptabilidad para la creación de mods por parte del jugador y herramientas de render, IA, físicas y animación. El tema es que dado el punto de vista y la altura de la cámara de Wasteland 2 creían una exageración gastar mucho dinero de sus recursos en unos modelados y animaciones muy detallados. Como resultado del estudio, se dieron cuenta que el Unity Engine cumplía todas sus requerimientos y se adaptaba al plan de desarrollo planteado.

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| Koch Media lanza hoy Resident Evil: Operation Raccoon City y Dungeons & Dragons Anthology para PC
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Koch Media España, compañía encargada de la distribución en nuestro país de los juegos de múltiples editoras, nos informa del lanzamiento hoy viernes de dos nuevos títulos, en esta ocasión, destinados a la plataforma PC. El primero de ellos es Resident Evil: Operation Raccoon City, que tras su paso por consola se estrena ahora en nuestros PCs, con una versión que conserva el mismo espíritu de juego de acción multijugador (la campaña incluida no deja de ser un mero entrenamiento para este) ambientado en el oscuro y siniestro universo Resident Evil, en una reinterpretación de los sucesos descritos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Por otro lado, de la mano de Deep Silver llega Dungeons & Dragons: Anthology - La Colección Maestra un espectacular pack que incluye algunos de los juegos de rol más importantes de todos los tiempos basados en las reglas de D&D. El recopilatorio incluye, atención: Baldur's Gate, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale II, Planescape Torment y Temple of Elemental Evil, todo ello por un precio recomendado de 9,99 €. Imprescindible si no pudisteis disfrutar de alguno de ellos en su día.

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| Primera imagen de Forza Horizon
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Anunciado oficialmente el pasado mes de marzo a través de un teaser tráiler, Microsoft se ha decidido a mostrar la primera imagen de Forza Horizon, la nueva entrega de su conocido simulador de velocidad que llegará a finales de año. Os recordamos que este título no está siendo desarrollado por Turn10, sino por Playground Games, un equipo recientemente formado y que está nutrido por ex-trabajadores de estudios como Bizarre Creations (Blur, Project Gotham Racing), Black Rock Studios (Pure, Split/Second), Slightly Mad Studios (Need for Speed Shift), Ubisoft Reflections (Driver) o Rockstar North. Todo ello liderado por el que fuera uno de los máximos responsables de Codemasters años atrás, que participó en títulos como TOCA, GRID o Colin McRae Rally. Un primer anticipo para un juego que tendrá que mostrar todas sus cartas durante la próxima edición del E3, que arranca en poco más de dos semanas.

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| Rockstar Games lanza hoy Max Payne 3 en PlayStation 3 y Xbox 360
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Fin de la espera. Rockstar Games, sello editorial de Take-Two, nos informa que hoy viernes se pone a la venta de forma oficial su largamente esperado Max Payne 3 en toda Europa, en versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 (a PC llegará el próximo 1 de junio). “Con Max Payne 3 nos propusimos reinterpretar el shooter moderno,” ha comentado Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "Fusionando de forma perfecta un buen manejo de las armas con una increíble historia, oscura y cinematográfica, para un solo jugador, y el más profundo modo multijugador que hemos hecho hasta la fecha, Rockstar ha tratado de ofrecer algo verdaderamente único y asombroso para jugar". Podéis acceder al comunicado oficial pulsando sobre "Leer más". Por nuestra parte os recordamos que días atrás ya publicamos nuestro correspondiente y completo análisis, y que podéis acceder al tráiler de lanzamiento desde este enlace.

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| Lionhead trabaja en un juego “estilo MMO” para una consola de próxima generación
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Lionhead, el estudio británico creador de la saga Fable de Microsoft, está trabajando en estos momentos en una nueva franquicia que definen como “un juego estilo MMO” y que estará destinada a una consola de próxima generación (casi con total seguridad la sucesora de Xbox 360). Si bien todavía no hay un anuncio oficial por parte de Microsoft, esta información ha sido proporcionada a través de una serie de ofertas de trabajo publicadas en la red social LinkedIn. “Oportunidad de trabajar en un juego estilo MMO para la próxima generación de consolas. Un juego triple A y de gran presupuesto”, reza la citada oferta de trabajo, añadiendo que se trata de una nueva franquicia, que será un juego de rol con novedosos e innovadores opciones multijugador cooperativas, pero sin descuidar el modo para un jugador, proporcionando “una experiencia completa”. El anuncio también menciona que en este título estará trabajando un estudio compuesto por unas 150 personas. Por el momento desde Microsoft simplemente se han limitado a señalar que “no tienen detalles que compartir por ahora”. Lionhead se encuentra ultimando en estos momentos el desarrollo de Fable: The Journey, que saldrá este próximo mes de septiembre en exclusiva para Xbox 360.

Imagen de Fable: The Journey, que saldrá en septiembre |
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| Rare trabaja en múltiples títulos para la siguiente generación, según ofertas de trabajo
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La filial de Microsoft, Rare, está trabajando en numerosas nuevas franquicias o títulos sin anunciar para la futura generación, según desvelan diferentes ofertas de trabajo de la compañía. En concreto buscan a un jefe senior de producto para “múltiples triple A para la siguiente generación. Mientras que el desarrollo de los principales lanzamientos se mantienen, el candidato escogido entrará a formar parte de la creación de nuevas IPs”, cita la oferta, lo cual da a entender que Rare mantendrá el desarrollo de franquicias como Kinect Sports, junto a nuevos nombres. Por otra parte también se deja entrever que están trabajando en algún tipo de shooter o título de acción: “Se demandará experiencia en la liberación de juegos Triple A y sería ideal que hayan sido de acción/aventura o del género de FPS, aunque no es esencial”. Lo que está claro es que al igual que ocurrió con Kameo en al lanzamiento de Xbox 360, RARE parece que tendrá un papel relevante en el catálogo de lanzamiento de la futura Xbox.

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