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Noticias del 18 de mayo
Electronic Arts ofrece 90 días gratuitos de distribución en Origin a los proyectos de Kickstarter
Publicado el 18-05-2012 16:31 por David Fernández
Plataforma: PC
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Último comentario por Huantalahnmi

La compañía americana Electronic Arts ha anunciado que renunciará a los honorarios de distribución en Origin durante los primeros 90 días para cualquier desarrollador que haya conseguido un proyecto de éxito a través del crowfunding como Kickstarter. La firma reconoce que este método ayudará a dar más oportunidad y “llegar a una audiencia de Origin que supera los 12 millones de usuarios registrados”, cita la empresa. “El apoyo público a las ideas creativas de crowdfunding de desarrolladores pequeños es fenomenal. Es algo muy saludable para la industria y los jugadores de todo el mundo merecen la oportunidad de jugar a cada nuevo título original que salga, por eso vamos a eliminar las tasas de distribución en Origin para ayudar a tener más éxito a esos desarrolladores”, cita David DeMartini, vicepresidente senior de Origin. “Muchos de estos proyectos son una forma que tienen los fans de expresar que desean jugar y comprar. Es genial ver que una gran editora como Electronic Arts reconoce esta apertura de oportunidades y de distribución para estos juegos”, reconocía la famosa Jane Jensen, que recientemente ha iniciado un proyecto en Kickstarter para financiar su estudio Pinkerton Road. “Será una bonificación para los pequeños desarrolladores y vemos con interés llevar Wasteland 2 a la audiencia de Origin”, ha citado Brian Fargo de inXile, desarrolladores del futuro Wasteland 2.

Origin

David Cage cree que los juegos deben evolucionar a través de las ideas, no sólo de la tecnología
Publicado el 18-05-2012 13:55 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U
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David Cage, director de Heavy Rain y jefe del estudio Quantic Dream, no está demasiado emocionado por la siguiente generación y es uno de los desarrolladores que no saldrá corriendo a llamar a la puerta de una nueva generación de hardware. El director de Heavy Rain considera que no tendría ningún problema en mantenerse otros cinco años con PlayStation 3: “Para ser honesto, no estoy interesado en la tecnología de la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con PlayStation 3 por los próximos cinco años estaría bien”, cita el creador. Y es que Cage considera que los estudios deben luchar por proyectos más creativos en lugar de avances técnicos. “¿Hay cosas que no puedo hacer en PlayStation 3? Honestamente, no. La limitación trata más sobre las ideas que tenemos. Cuando nos fijamos en el pasado uno ve que la tecnología ha evolucionado mucho más rápido que los conceptos en los que se basa. Como industria, hemos estado haciendo más o menos los mimos juegos, a pesar de que las plataformas han ido cambiando”, explicaba el desarrollador. Una opinión claramente contrapuesta a las declaraciones de Epic ayer al mostrar el Unreal Engine 4.

Project Kara

Imagen de KARA, la demo técnica presentada por Quantic Dream en la pasada GDC 2012

Sly Cooper: Thieves in Time llegará a PlayStation Vita
Publicado el 18-05-2012 13:20 por David Fernández
Plataforma: PS3 / PSVita Género: Plataformas
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Sly Cooper: Thieves in Time ya ha dejado de ser una exclusiva de PlayStation 3, ya que la propia Sony ha confirmado que la obra que está desarrollando Sanzaru Games llegará también a PlayStation Vita. De hecho el juego será compatible entre ambas versiones, ya que un jugador podrá guardar la partida en PlayStation 3 y posteriormente continuarla en cualquier otro lugar desde su PlayStation Vita. Está previsto que este título de plataformas llegue el próximo otoño.

Sly Cooper: Thieves in Time

Anunciado Dragon Ball Sparking (Budokai Tenkaichi) Omega para PlayStation 3 y Xbox 360
Publicado el 18-05-2012 13:18 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Xbox 360 Género: Lucha
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Último comentario por A37927

Namco Bandai ha anunciado Dragon Ball: Sparking Omega (recordad que Sparking en Japón es Budokai Tenkaichi en tierras occidentales) para PlayStation 3 y Xbox 360. Tras la pobre acogida por parte de los fans de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, poseerá la mayor lista de personajes jugables de la historia de los videojuegos de Dragon Ball. Está previsto que llegue este invierno a Japón y se espera que en breve Namco Bandai haga un anuncio oficial al respecto. Goku y Vegeta en Super Saiyan 4 están confirmados como luchadores controlables.

Dragon Ball: Ultimate Tenkaichi

Imagen del reciente Dragon Ball: Ultimate Tenkaichi

Sony presentó Sorcery ayer en Madrid
Publicado el 18-05-2012 12:03 por Pablo Insua
Plataforma: PS3 Género: Aventura
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Cuando estamos a menos de una semana para que se produzca su lanzamiento en nuestro país, ayer tuvo lugar en Madrid la presentación oficial del videojuego Sorcery, la próxima gran apuesta de Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y uno de sus juegos más ambiciosos hasta la fecha compatibles con PlayStation Move. Peter T. Akemann, presidente The Workshop Entertainment, estudio responsable del título, mostró a los asistentes los entresijos de esta nueva aventura llena de magia y acción que intentará convertir al jugador en un verdadero mago. El evento contó también con la actuación del mago e ilusionista Jorge Luengo, el cual ha puesto voz al protagonista de Sorcery. Pulsando sobre "Leer más" podéis acceder a un vídeo resumen y a fotos de cómo fue el evento.

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Firaxis nos explica cómo han modernizado XCOM: Enemy Unknown en su nuevo vídeo
Publicado el 18-05-2012 11:45 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Estrategia
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2K Games nos presenta la tercera entrega (la primera la tenéis aquí y la segunda aquí) de una serie de vídeos en las que el objetivo es hablar con los desarrolladores de Firaxis sobre la creación y la pasión en torno al esperado XCOM: Enemy Unknown. En este tercer capítulo, titulado “El Arte de Modernizar un Género”, toma la palabra Casey O´Toole, Jefe de Programación de XCOM: Enemy Unknown, el cual nos habla en detalle de cómo han planteado esta re-imaginación de un clásico de la estrategia por turnos, qué les ha permitido ofrecer a mayores la tecnología actual y algún que otro detalle verdaderamente interesante. Un vídeo subtitulado al castellano, al que podéis acceder directamente vía streaming, o bien en forma de descarga en HD.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD)

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La web de Yakuza prepara un anuncio para el próximo 24 de mayo
Publicado el 18-05-2012 11:27 por David Fernández
Plataforma: PS3 Género: Acción
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La web oficial japonesa de la saga Yakuza (allí se llama Ryu Ga Gotoku) se ha actualizado para poner una fecha: 24 de mayo. La poca información que hay en la web deja entrever que se trata de un nuevo anuncio o debut de algo ya conocido. Teniendo en cuenta que Yakuza 5 ya está confirmado como secuela directa de Yakuza 4, que seguirá siendo exclusivo de PlayStation 3, es lógico afirmar que es probable que se trate de un anuncio de la quinta parte de la saga. Sea como fuere, estaremos al tanto de más información.

Yakuza Teaser Website

Nuevos e interesantes detalles de Carmageddon: Reincarnation
Publicado el 18-05-2012 10:20 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / PlayStation Network / Xbox Live Género: Velocidad
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Stainless Games ha revelado algunos interesantes detalles sobre su nueva obra, Carmageddon: Reincarnation. En primer lugar se ha confirmado que el título tendrá soporte para juego en LAN. Por otra parte, entrando en el aspecto jugable, habrá diferentes tipos de vehículos de policía que perseguirán al jugador, mientras que los jugadores podrán ver cómo su personaje o los conductores enemigos salen disparados a través del parabrisas cuando ocurra un choque violento. Por último Stainless ha confirmado que el título hará uso de Steamplay para el multijugador de PC y, si tienen la posibilidad de hacer juego cruzado con consolas, tratarán de incorporarlo. Carmageddon: Reincarnation está previsto que llegue en febrero de 2013 a PC, Mac y, más tarde, a Linux, PlayStation 3 y Xbox 360. Podéis seguir la trayectoria del desarrollo a través de la página web de Kickstarter, pues el título ya lleva recaudados más de 250 mil dólares de los 400.000 que se han marcado como objetivo (faltan todavía 19 días para que finalice el periodo de recaudacion).

Carmageddon: Reincarnation

Un mod de Crysis inspirado en S.T.A.L.K.E.R se convierte en un juego independiente
Publicado el 18-05-2012 10:18 por David Fernández
Plataforma: PC Género: Acción
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Los jugadores que necesitan su dosis de S.T.A.L.K.E.R. y vieron derribadas sus ilusiones al confirmarse la cancelación de S.T.A.L.K.E.R. 2 están de buena suerte. Cryzone: Sector 23, creado por el equipo ruso de mods OWL Game Studio, nació como mod de Crysis inspirado en la obra de GSC Game World, de hecho sus creadores reconocen abiertamente que el juego se basa, de manera no oficial, en el universo de S.T.A.L.KE.R. Pues bien, el estudio, tras recibir comentarios muy positivos de la Beta, ha declarado que a partir de ahora CryZone: Sector 23 dejará de ser una modificación para Crysis y se convertirá en un juego independiente que utilizará el CryEngine 3. El título narrará la historia de un padre desolado que entra en un terreno baldío plagado de mutantes, llamado La Zona, con el objetivo de que dicho lugar le otorgue el deseo de poder reunirse con su hijo fallecido.

CryZone

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Deep Silver niega que el estudio Yager se esté encargando de Dead Island 2
Publicado el 18-05-2012 08:42 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Acción
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Último comentario por A37927

Como suele ser habitual la noticia es la confirmación, por parte de cualquier empresa, de que no hay noticia. Los rumores suelen hacer trabajar más de la cuenta a muchas editoras y productoras que tienen que rápidamente poner en marcha su maquinaria para desmentir o negar lo que sea que se haya publicado. Éste es el caso de Deep Silver y Dead Island 2, pues recientemente salieron algunos rumores que ligaban a Yager, creadores del inminente Spec Ops: The Line, con el desarrollo de la segunda parte del exitoso juego de zombis. El director de desarrollo de Deep Silver, Guido Eickmeyer, confirmó: “No estamos trabajando con Yager en Dead Island 2, no hay ningún tipo de acuerdo ni relación con el estudio para ningún proyecto. Tenemos el mayor respeto por el equipo y nos encanta lo que hemos visto hasta hora de Spec Ops: The Line. Sin embargo, no tenemos ningún tipo de concepto en producción sobre Dead Island 2”, citaba el directivo. Eso sí, aseguró que la compañía ha reflexionado sobre sus opciones para una secuela y en caso de realizarse harán un anuncio en su debido momento.

Dead Island

Naughty Dog explica los cambios de Ellie en The Last of Us, que llegará sin cooperativo
Publicado el 18-05-2012 08:36 por David Fernández
Plataforma: PS3 Género: Acción
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Uno de los detalles que más llamó la atención a muchos usuarios en el reciente tráiler de The Last of Us es el cambio de aspecto del personaje femenino protagonista, Ellie. “Cuando creamos el personaje de Ellie pusimos muchísimo empeño en buscar como queríamos que pareciera, estudiando las proporciones, la estructura de los huesos y los colores. Realizamos muchos tipos de casting para asegurarnos que teníamos el rostro perfecto para representar a Ellie, caracterizado por la actriz Ashley Johnson. Dado que seguimos en mitad del desarrollo de The Last of Us, el equipo ha continuado trabajando en la creación de Ellie y después de profundizar en la narrativa del título, decidimos modificar el aspecto de Ellie para que representara mejor el carácter de Ashley, por lo que ella parece sensiblemente más joven. Estamos muy contentos del resultado final que habéis visto en el tráiler y espero que a los fans también les guste”, citaba Neil Druckmann, director creativo del proyecto. Por otra parte, Bruce Straley, director del título, ha confirmado que The Last of Us llegará sin cooperativo: “Estamos muy interesados en contar una narrativa construida y muy elaborada, si lo hacemos bien, que sea capaz de crear un paralelismo entre los sentimientos de los personajes y el jugador. No todo el mundo quiere jugar de la misma manera y en un modo cooperativo sería muy difícil mezclar las intenciones de los jugadores con la narración”, citaba el director.

The Last of Us

Ellie, co-protagonista de The Last of Us, antes y después

Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation Vita llegará el próximo 12 de junio
Publicado el 18-05-2012 08:36 por David Fernández
Plataforma: PSVita Género: Acción
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Ya hay fecha para el estreno portátil de Solid Snake y Big Boss en la portátil de Sony. Según ha confirmado Konami Europa, Metal Gear Solid HD Collection llegará a PlayStation Vita el próximo 12 de junio. Recordad que esta versión, a diferencia de las lanzadas en PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero, no contará con el título de PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker. La colección contará con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear 1 y 2.

Metal Gear Solid Hd Collection

Xbox 360 y Kinect hacen un llamamiento en el Día Europeo de la Obesidad
Publicado el 18-05-2012 08:32 por David Fernández
Plataforma: Xbox 360 / Xbox Live Género: Deportes
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Último comentario por A37927

España, país famoso por su conocida dieta mediterránea, supera ya a Estados Unidos con un 19% de niños obesos. Con motivo del Día Europeo de la Obesidad, que se celebrará mañana 19 de mayo, Microsoft ha hecho un llamamiento sobre el incremento de esta enfermedad en nuestro país. En España, dos de cada tres hombres tiene sobrepeso y una de cada seis personas es obesa. Tres de cada diez niños españoles de entre 3 y 12 años sufre exceso de peso. Datos verdaderamente alarmantes que la División de Consumo de Microsoft quiere hacer saber junto a la proclama de realizar diferentes actividades enfocadas a la práctica de deporte. Por ello, Microsoft recuerda que dentro de las alternativas deportivas, y sin la pretensión de sustituirlas, Kinect puede servir como una herramienta más para practicar ejercicio desde el salón. Si queréis complementar esta información, con datos aun más graves de la delicada situación alimentaria en nuestro país, sólo tenéis que pulsar en Leer más.

Kinect

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Los fans más acérrimos de las aventuras gráficas son algo elitistas, según Telltale Games
Publicado el 18-05-2012 07:31 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII / PlayStation Network / Xbox Live Género: Aventura
7 comentarios
Último comentario por KnudoW

Durante una reciente entrevista, el jefe de Telltale Games, Dan Connors, explicó cuáles son, según él, las diferencias entre los jugadores más acérrimos y fanáticos de las aventuras gráficas y los menos exigentes. Al parecer, opina que hay ciertos sectores de los jugadores tradicionales que han evolucionado hasta un punto de inaccesibilidad, comparándolo con los catadores de vinos, que siempre demandan olores y sabores sofisticados. “Creo que el problema con los juegos de aventura es que si tú no entiendes cómo funcionan y los estás jugando por primera vez, no vas a pasar del primer enigma, ya que ni siquiera se te va a ocurrir pensar de esa manera”, citaba el desarrollador que también habló de los fans más exigentes: “Se han convertido, en cierta manera, en un club de elite que mira por encima a los que intentan entrar. Los juegos de aventura son como los buenos vinos, si te gustan, vas a desear que sean de gama alta, un material de calidad que las personas que entienden desearán que sea sofisticado. Eso, claro, es una lucha”, explicaba Connors. “La cosa es que ahora todo el mundo disfruta de los juegos. Ahora hay más personas que ya han pasado ese obstáculo, ahora se ha pasado de un grupo de edad de 18 a 34 años de edad a un grupo de 7 a 60 años de edad”, citaba el desarrollador. Recordad que Telltale son los creadores del reciente The Walking Dead, así como de Back to the Future: The Game, Tales of Monkey Island o las últimas aventuras de Sam & Max, entre otros títulos.

Back to the Future

inXile explica el porqué escogieron el motor Unity para la creación de Wasteland 2
Publicado el 18-05-2012 07:28 por David Fernández
Plataforma: PC Género: Rol
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Días atrás, inXile comunicó que para el desarrollo de Wasteland 2, que recordemos casi recaudo 3 millones de dólares para su desarrollo a través de Kickstarter, se llevaría a cabo con el Unity Engine. Esta decisión, al parecer, ha dado mucho que hablar y ha molestado a muchos usuarios, con lo que el director de tecnología de la compañía ha tenido que realizar un comunicado en el que explican el porqué se ha elegido dicho motor. El equipo, inicialmente, estuvo interesado en otros motores gráficos como el CryEngine 3 de Crytek pero se concentraron en cinco puntos que necesitaba la herramienta: facilidad de uso para artistas y diseñadores, soporte para Windows/Mac/Linux, soporte de la comunidad, adaptabilidad para la creación de mods por parte del jugador y herramientas de render, IA, físicas y animación. El tema es que dado el punto de vista y la altura de la cámara de Wasteland 2 creían una exageración gastar mucho dinero de sus recursos en unos modelados y animaciones muy detallados. Como resultado del estudio, se dieron cuenta que el Unity Engine cumplía todas sus requerimientos y se adaptaba al plan de desarrollo planteado.

Wasteland 2

PlayStation Network introduce la posibilidad de pre-cargar la descarga de juegos
Publicado el 18-05-2012 06:45 por David Fernández
Plataforma: PS3 / PlayStation Network Género: Acción
1 comentarios
Último comentario por wiimilo

PlayStation Network introduce un sistema similar al sistema que ya posee Steam, en el que los usuarios que reserven o compren un juego con antelación pueden descargar gran parte del título y así sólo tener que activarlo el día de lanzamiento. Con motivo del lanzamiento de Sorcery, los jugadores tendrán la posibilidad de comprar el juego, realizar la pre-descarga y así sólo tener que activarlo la próxima semana cuando se ponga a la venta. Más títulos se irán sumando a esta iniciativa según vayan pasando las semanas.

Sorcery

Imagen de Sorcery, el primer título en aceptar la pre-descarga en PlayStation Network

Koch Media lanza hoy Resident Evil: Operation Raccoon City y Dungeons & Dragons Anthology para PC
Publicado el 18-05-2012 06:03 por Pablo Insua
Plataforma: PC
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Koch Media España, compañía encargada de la distribución en nuestro país de los juegos de múltiples editoras, nos informa del lanzamiento hoy viernes de dos nuevos títulos, en esta ocasión, destinados a la plataforma PC. El primero de ellos es Resident Evil: Operation Raccoon City, que tras su paso por consola se estrena ahora en nuestros PCs, con una versión que conserva el mismo espíritu de juego de acción multijugador (la campaña incluida no deja de ser un mero entrenamiento para este) ambientado en el oscuro y siniestro universo Resident Evil, en una reinterpretación de los sucesos descritos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Por otro lado, de la mano de Deep Silver llega Dungeons & Dragons: Anthology - La Colección Maestra un espectacular pack que incluye algunos de los juegos de rol más importantes de todos los tiempos basados en las reglas de D&D. El recopilatorio incluye, atención: Baldur's Gate, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale II, Planescape Torment y Temple of Elemental Evil, todo ello por un precio recomendado de 9,99 €. Imprescindible si no pudisteis disfrutar de alguno de ellos en su día.

 

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El juego de rol de Juego de Tronos saldrá el 8 de junio en Europa
Publicado el 18-05-2012 05:39 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Rol
2 comentarios
Último comentario por Ndugu

Atlus ha anunciado que el lanzamiento de Juego de Tronos, el juego de rol desarrollado por el estudio francés Cyanide y basado en la saga literaria "A Song of Ice and Fire" de George RR Martin y en la exitosa serie de televisión de HBO, se producirá en Europa el 8 de junio. El título será publicado en gran parte de los mercados por parte de Koch Media, aunque en España el título lo distribuirá Warner Bros. Interactive. De esta forma el juego se lanzará poco tiempo después de la finalización de la segunda temporada de la serie de televisión, que tocará a su fin el día 3 de junio. Si queréis más detalles del juego os recordamos que podéis acceder al completo avance que publicamos semanas atrás desde este enlace.

Primera imagen de Forza Horizon
Publicado el 18-05-2012 05:24 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360 Género: Velocidad
4 comentarios
Último comentario por kazuyamishima

Anunciado oficialmente el pasado mes de marzo a través de un teaser tráiler, Microsoft se ha decidido a mostrar la primera imagen de Forza Horizon, la nueva entrega de su conocido simulador de velocidad que llegará a finales de año. Os recordamos que este título no está siendo desarrollado por Turn10, sino por Playground Games, un equipo recientemente formado y que está nutrido por ex-trabajadores de estudios como Bizarre Creations (Blur, Project Gotham Racing), Black Rock Studios (Pure, Split/Second), Slightly Mad Studios (Need for Speed Shift), Ubisoft Reflections (Driver) o Rockstar North. Todo ello liderado por el que fuera uno de los máximos responsables de Codemasters años atrás, que participó en títulos como TOCA, GRID o Colin McRae Rally. Un primer anticipo para un juego que tendrá que mostrar todas sus cartas durante la próxima edición del E3, que arranca en poco más de dos semanas.

Pulsa sobre la imagen para verla a mayor tamaño

Rockstar Games lanza hoy Max Payne 3 en PlayStation 3 y Xbox 360
Publicado el 18-05-2012 04:39 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Acción
8 comentarios
Último comentario por A37927

Fin de la espera. Rockstar Games, sello editorial de Take-Two, nos informa que hoy viernes se pone a la venta de forma oficial su largamente esperado Max Payne 3 en toda Europa, en versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 (a PC llegará el próximo 1 de junio). “Con Max Payne 3 nos propusimos reinterpretar el shooter moderno,” ha comentado Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "Fusionando de forma perfecta un buen manejo de las armas con una increíble historia, oscura y cinematográfica, para un solo jugador, y el más profundo modo multijugador que hemos hecho hasta la fecha, Rockstar ha tratado de ofrecer algo verdaderamente único y asombroso para jugar". Podéis acceder al comunicado oficial pulsando sobre "Leer más". Por nuestra parte os recordamos que días atrás ya publicamos nuestro correspondiente y completo análisis, y que podéis acceder al tráiler de lanzamiento desde este enlace.

 

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PlayStation Vita registra su peor semana de ventas en Japón
Publicado el 18-05-2012 04:25 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII / 3DS / PSVita
10 comentarios
Último comentario por wiimilo

Mientras Nintendo 3DS sigue imbatible en Japón, PlayStation Vita registra su peor cifra en ventas desde que salió al mercado. Debido a un periodo vacacional todas las consolas han registrado unas bajadas drásticas reduciendo en casi la mitad la venta de unidades respecto a la semana anterior. Así pues Nintendo 3DS ha pasado de 91 mil consolas vendidas a 46 mil, mientras que PlayStation 3 ha registrado un descenso de 23 mil a 12 mil. Una cifra idéntica a la registrada por PlayStation Portable. PlayStation Vita se coloca en cuarta posición vendiendo 6 mil unidades, unas pocas más que Wii. Por otra parte, en cuanto a software, Mario Party 9 se ha alzado en primera posición con 37 mil unidades. El estreno más destacable de la semana es curiosamente el de Starhawk que en cuarta posición, aunque sus ventas no han llegado a las 13 mil copias. Podéis ver la lista de ventas exactas pulsando en Leer más.

PlayStation Vita ventas

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Lionhead trabaja en un juego “estilo MMO” para una consola de próxima generación
Publicado el 18-05-2012 04:21 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360
5 comentarios
Último comentario por FromHell

Lionhead, el estudio británico creador de la saga Fable de Microsoft, está trabajando en estos momentos en una nueva franquicia que definen como “un juego estilo MMO” y que estará destinada a una consola de próxima generación (casi con total seguridad la sucesora de Xbox 360). Si bien todavía no hay un anuncio oficial por parte de Microsoft, esta información ha sido proporcionada a través de una serie de ofertas de trabajo publicadas en la red social LinkedIn. “Oportunidad de trabajar en un juego estilo MMO para la próxima generación de consolas. Un juego triple A y de gran presupuesto”, reza la citada oferta de trabajo, añadiendo que se trata de una nueva franquicia, que será un juego de rol con novedosos e innovadores opciones multijugador cooperativas, pero sin descuidar el modo para un jugador, proporcionando “una experiencia completa”. El anuncio también menciona que en este título estará trabajando un estudio compuesto por unas 150 personas. Por el momento desde Microsoft simplemente se han limitado a señalar que “no tienen detalles que compartir por ahora”. Lionhead se encuentra ultimando en estos momentos el desarrollo de Fable: The Journey, que saldrá este próximo mes de septiembre en exclusiva para Xbox 360.


Imagen de Fable: The Journey, que saldrá en septiembre

Rare trabaja en múltiples títulos para la siguiente generación, según ofertas de trabajo
Publicado el 18-05-2012 04:21 por David Fernández
Plataforma: Xbox 360 Género: Miscelánea
6 comentarios
Último comentario por wiimilo

La filial de Microsoft, Rare, está trabajando en numerosas nuevas franquicias o títulos sin anunciar para la futura generación, según desvelan diferentes ofertas de trabajo de la compañía. En concreto buscan a un jefe senior de producto para “múltiples triple A para la siguiente generación. Mientras que el desarrollo de los principales lanzamientos se mantienen, el candidato escogido entrará a formar parte de la creación de nuevas IPs”, cita la oferta, lo cual da a entender que Rare mantendrá el desarrollo de franquicias como Kinect Sports, junto a nuevos nombres. Por otra parte también se deja entrever que están trabajando en algún tipo de shooter o título de acción: “Se demandará experiencia en la liberación de juegos Triple A y sería ideal que hayan sido de acción/aventura o del género de FPS, aunque no es esencial”. Lo que está claro es que al igual que ocurrió con Kameo en al lanzamiento de Xbox 360, RARE parece que tendrá un papel relevante en el catálogo de lanzamiento de la futura Xbox.

RARE

The Walking Dead alcanza el millón de unidades
Publicado el 18-05-2012 04:19 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / PlayStation Network / Xbox Live Género: Aventura
5 comentarios
Último comentario por wiimilo

Los juegos en formato descargable están siendo un valor en alza. Durante estos últimos días hemos sido testigos de cómo diferentes títulos recientes han cosechado un extraordinario éxito de ventas, empezando por Minecraft: Xbox 360 Edition, pasando por Trials Evolution e incluso el peculiar Dear Esther de PC. El último en sumarse a este selectivo grupo es The Walking Dead, pues desde Telltale Games han anunciado que han superado el millón de unidades vendidas en apenas tres semanas, sumando las copias que ha cosechado el título en PC, PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Sobra decir que el primer episodio de esta serie de aventuras de The Walking Dead se ha convertido en el juego que más rápidamente se ha vendido en toda la historia de Telltale Games. El segundo episodio, titulado “Starved for Help”, se lanzará a lo largo del mes de junio, en una fecha que todavía no ha sido concretada. Os recordamos que podéis acceder al completo análisis que publicamos en su día del juego a partir de este enlace.

Noticias del 17 de mayo
Mozilla prepara la interfaz HomeTab para Firefox 13
Publicado el 17-05-2012 20:08 por Luis Alcaraz
Plataforma: PC / Off-topic
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Último comentario por wiimilo

HomeTab es probablemente uno de los primeros cambios más importantes en Firefox desde el lanzamiento de su versión 4 a principios de 2011. Se trata de una aplicación incrustada en el propio navegador que formará parte de la nueva página de inicio. Se diseñó originalmente antes del lanzamiento de Firefox 5 pero se ha retrasado varias veces. HomeTab, además de una barra de búsqueda, incluirá enlaces a aplicaciones de uso frecuente a las páginas web recientemente visitadas y contactos más importantes entre otras funciones. El diseño final de la interfaz no está todavía disponible en las versiones beta de Firefox 13 aún, pero es de esperar que Mozilla no eliminará enlaces a las funciones que ya conocemos de su navegador. En abril del año pasado la compañía decidió que Firefox entrara en un ciclo de desarrollo acelerado con el fin de aumentar la frecuencia de los lanzamientos como estrategia competitiva frente a los demás navegadores. La versión final de Firefox 13, que ya incluirá HomeTab de serie, estará disponible el próximo 5 de junio.

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